Tutti li tempi tornano, li uomini sono sempre li medesimi. Nicolò Machiavelli
Era il 1999. Nel mercato ludico c'era una certa agitazione. La celebre editrice americana di giochi, la Wizards of the Coast (nota soprattutto per il gioco di carte Magic: l'Adunanza), era impegnata nel rilascio della Terza Edizione di Dungeons & Dragons, il noto gioco di ruolo fantasy della TSR. La TSR nel '96 navigava in cattive acque e l'anno successivo fu costretta a vendere i diritti di D&D alla Wizards.Questo fatto è molto importante per capire la storia editoriale di DUNE: Chronicles of the Imperium.
Machiavelli aveva una concezione ciclica degli eventi e in effetti, ripensando alla travagliata pubblicazione del primo romanzo di Frank Herbert, si notano delle analogie sorprendenti. Ma andiamo con ordine. DUNE: Chronicles of the Imperium fu sviluppato dalla Last Unicorn Games, una casa di produzione nota per una serie di giochi di ruolo basati sulla serie di Star Trek e alcuni giochi di carte. Ebbe una difficile gestazione, ritardata da una serie di problemi legali e poi dalla rilevazione della stessa Last Unicorn Games da parte della Wizards of the Coasts.
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