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IL REGOLAMENTO: Commenti
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Kloud
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Joined: 13 Ott 2005
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Location: Senna C.

 Post Posted: 31 Mag 2007 - 16:22     Post subject:

Come per le azioni, anche le frasi in codice devono essere mandate via pm, il giocatore potrebbe dire (in un'azione pubblica) ad esempio "mi metto a parlare col tizio dagli occhi azzurri seduto al tavolo" e via pm specifica che la discussione avviene in chakobsa.
Coloro interessati a capire che stanno dicendo devono fare una prova di abilità Parlare Linguaggi (Chakobsa) per capire che cosa stanno dicendo: se il personaggio ha tre o più gradi nell'abilità (che è l'equivalente di dire che è una madrelingua) allora comprende automaticamente, se è in grado di ascoltare la conversazione.
I linguaggi bonus e standard forniscono automaticamente 3 gradi in ogni prova ad essi legata di Linguaggi.
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Gres
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 Post Posted: 11 Giu 2007 - 19:50     Post subject:

Valore dell'Attributo da raggiungere = 5xPunti Esperienza da Spendere
...questa è una tua invenzione? o è presa da D&D?
cmq mi piace...invece di dover aspettare 3 livelli(erano 3 giusto?)

i punti abilità come funzioneranno?
mod di classe + int.?
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Kloud
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Joined: 13 Ott 2005
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Location: Senna C.

 Post Posted: 11 Giu 2007 - 19:59     Post subject:

É una mia invenzione. 8)

I Punti Abilità non ci sono più: tu paghi qualsiasi cosa in Punti Esperienza.
Talenti (qui, Caratteristiche), Gradi... anche il livello.

Tu non sali di livello automaticamente quando raggiungi un certo quantitativo di Punti Esperienza, ma devi pagarli.
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Gres
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Joined: 27 Gen 2007
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 Post Posted: 12 Giu 2007 - 09:49     Post subject:

questa è proprio una bella idea...complimenti!
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Kloud
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Joined: 13 Ott 2005
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 Post Posted: 12 Giu 2007 - 15:43     Post subject:

Grasssie!
Serve a dare maggiore realismo al gioco: se tu vuoi migliorare una cosa, devi perderci tempo e fatica (alias, PE), quindi li devi spendere. Serve anche per personalizzare meglio il gioco: ora è il giocatore che decide cosa fare del suo personaggio, senza seguire un percorso pre-configurato, come in D
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Gerry10
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 Post Posted: 12 Giu 2007 - 22:11     Post subject:

davvero interessante ^^


grande kloud!!!
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Kloud
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 Post Posted: 23 Giu 2007 - 17:00     Post subject:

In arrivo la classe Contrabbandiere! Wink
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Gres
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Joined: 27 Gen 2007
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 Post Posted: 09 Lug 2007 - 00:21     Post subject:

Come procedono i lavori?
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Kloud
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Joined: 13 Ott 2005
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 Post Posted: 09 Lug 2007 - 09:11     Post subject:

A ritmo serrato: sto facendo adesso una revisione della classe Danzatore del Volto ed Esploratore. Non temete, il lavoro procede lento ma costante. Devo dire che sono un idiota a prendere tutti questi impegni, però fa niente, tanto mi diverto... Rolling Eyes

Mi sto documentando per creare poi un capitolo dedicato interamente all'equipaggiamento e devo dire che di materiale ce n'è: richiederò a breve la collaborazione del Sommo Monaco ed anche degli altri Sapienti di Dune per aiutarmi a reperire qualsiasi tipo di oggettistica trovabile nei romanzi.

Visto che sono un po' indeciso su dove postare la mia richiesta, ritengo che la metterò nelle Nozioni di Galach: alla fine, sredo che tornerà utile anche lì.
Pensavo di fare tipo una guida degli oggetti presenti in Dune e di descriverne funzioni ed aspetto, dopo di che posterò qui un'altra guida con gli oggetti e le loro funzioni tradotti in termini di gioco.
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Angar
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 Post Posted: 09 Lug 2007 - 09:27     Post subject:

Ehm, si si concordo sull'idiota per il troppo impegno ^^

Anche perchè quando hai finito con Auser devi occuparti di "quella cosa che nn si può dire" che tieni in porto da tanto tempo Mad
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Naib_Stilgar
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 Post Posted: 10 Lug 2007 - 12:17     Post subject:

Stai facendo un lavorone Kloud, mi dispiace la mia poca presenza sia qui, che su MSN, certo che se ti servisse qualcosa manda e-mail Wink
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Kloud
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 Post Posted: 10 Lug 2007 - 16:17     Post subject:

Angar wrote:
Ehm, si si concordo sull'idiota per il troppo impegno ^^


Sappi che ci sarà un buon motivo se poi il tuo personaggio si ritrova a finire dentro un verme delle sabbie, con un ampia descrizione di tutti i processi digestivi in atto e la sua relativa espulsione, per poi finire ricercato dagli Harkonnen per il tanfo di spezia che emana e venire trattato dentro una mietitrice, dover cercare rifugio tra dei fremen i quali finiranno di spillargli tutta l'acqua che ha in corpo. Razz

Angar wrote:

Anche perchè quando hai finito con Auser devi occuparti di "quella cosa che nn si può dire" che tieni in porto da tanto tempo Mad


Sì, sì, non ti preoccupare: i miei impegni li mantengo... Razz

Naib_Stilgar wrote:
Stai facendo un lavorone Kloud, mi dispiace la mia poca presenza sia qui, che su MSN, certo che se ti servisse qualcosa manda e-mail Wink


Eh, almeno uno che prende le cose seriamente c'è!
Cmq, nessun problema: ti disturberò per qualsiasi cazz... ehm, solo per motivi seri... Very Happy
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Naib_Stilgar
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 Post Posted: 10 Lug 2007 - 23:28     Post subject:

Kloud wrote:

Eh, almeno uno che prende le cose seriamente c'è!
Cmq, nessun problema: ti disturberò per qualsiasi cazz... ehm, solo per motivi seri... Very Happy


Figurati Very Happy o mandi messaggi privati o e-mail, cercherò di rispondere o esserti d'aiuto, per quello che serve, dato che ti sei gia sobbarcato tutto il lavoro pesante Wink

PS:Sono 500 Wink
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Naib_Stilgar
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 Post Posted: 10 Lug 2007 - 23:30     Post subject:

Naib_Stilgar wrote:
Kloud wrote:

Eh, almeno uno che prende le cose seriamente c'è!
Cmq, nessun problema: ti disturberò per qualsiasi cazz... ehm, solo per motivi seri... Very Happy


Figurati Very Happy o mandi messaggi privati o e-mail, cercherò di rispondere ed esserti d'aiuto, per quello che serve, dato che ti sei gia sobbarcato tutto il lavoro pesante Wink

PS:Sono 500 Wink

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Angar
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Joined: 29 Mag 2006
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 Post Posted: 11 Lug 2007 - 10:16     Post subject:

Kloud wrote:
Angar wrote:
Ehm, si si concordo sull'idiota per il troppo impegno ^^


Sappi che ci sarà un buon motivo se poi il tuo personaggio si ritrova a finire dentro un verme delle sabbie, con un ampia descrizione di tutti i processi digestivi in atto e la sua relativa espulsione, per poi finire ricercato dagli Harkonnen per il tanfo di spezia che emana e venire trattato dentro una mietitrice, dover cercare rifugio tra dei fremen i quali finiranno di spillargli tutta l'acqua che ha in corpo. Razz


Mancava il gom jabbar delle streghe, le torture Atreides, tutti i voli della Gilda Alpi Eagles disdetti, una gitarella su Salusa Secundus e diavolerie varie teilux e ixiane Laughing
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Citazioni

La notte, nel cuore del deserto, è la più dura maestra per il nostro pensiero.

-- Duncan Idaho (I Figli di Dune - cap.34 - pag.234 - Ed.Nord)