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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 20 Mag 2007 - 13:50 Post subject: Post subject: IL REGOLAMENTO: Commenti |
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Allora, ditemi voi... 8)
Avete domande/dubbi/critiche/perplessità? _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 21 Mag 2007 - 19:36 Post subject: |
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Non tutti assieme, sennò non capisco... _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Malachi-Harkonnen Gladiatore
Joined: 03 Mar 2006 Posts: 250 Location: Terza roccia dal Sole
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Posted: 21 Mag 2007 - 19:41 Post subject: |
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E' una figata pazzesca !
Io avrei eliminato un paio di stats e utilizzato un sistema differente per la gestione delle ferite, ma quello lo preservo per Auser. _________________ Gli Scarabattoli Assortiti di Malachi Harkonnen
Bi-la kaifa |
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Gres Aspirante
Joined: 27 Gen 2007 Posts: 108
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Posted: 21 Mag 2007 - 20:42 Post subject: |
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Innanzitutto ti faccio i miei complimenti per il lavoro.
Un dubbio lo avrei,ma aspettavo che tu aggiungessi la parte relativa alla scelta della fazione e della classe.
Da giocatore di D&D mi risulta difficile avvicinarmi a questo sistema(sopratutto ora con la 3.5,dove ogni razza può fare qualsiasi classe)molto vincolato dalla fazione e con classi che mi ricordano più delle classi di prestigio, ma d'altra parte devo tenere in considerazione l'ambientazione(l'esalogia di Dune) e devo dire che hai fatto un ottimo lavoro.
Un'altro dubbio riguarda l'utilizzazione dei navigatori in un rpg, probabilmente è un'altra mia deformazione...ma non lo vedo bene in un gruppo o a vagare da solo nel deserto.
Inoltre sarà molto difficile per il master formare un gruppo, mi sembra un gioco che si presta più a spunti individuali oppure a gruppi costruiti a tavolino, con scelte obbligate per molti giocatori, considerando lo scarso amore tra le varie fazioni. |
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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 22 Mag 2007 - 16:20 Post subject: |
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Grazie, Gres.
Purtroppo hai ragione: Dune si offre poco ad uno stile tipo D&D, si deve cambiare proprio ottica di gioco, aimè -_-'
Per i Navigatori, hanno grossi vantaggi, ma anche grossi difetti: sulla mobilità ho risolto come farebbero Brian e Kevin... mi sono ubriacato ed ho preso la prima idea balzana che... ehmmm... ho usato un po' di fantasia, cmq avrete tutti modo di vedere appena concluderò il capitolo sulle raz... ehm fazioni e le classi.
Per il mastering, nessun problema: c'è Claudio! _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Scytale Jadacha
Joined: 24 Ago 2004 Posts: 797
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Posted: 22 Mag 2007 - 19:56 Post subject: |
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Domanda sugli attributi:
Si tira 8 volte i 4 dadi e si sommano i 3 dadi col valore più altro in ogni tiro.
Poi, si può assegnare i punti agli attributi che si vuole no? |
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Gres Aspirante
Joined: 27 Gen 2007 Posts: 108
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Posted: 22 Mag 2007 - 20:10 Post subject: |
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si,puoi assegnare liberamente i valori,in base al PG che vuoi impersonare e quindi alle caratteristiche di cui hai bisogno(almeno in D&D si è sempre fatto così) |
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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 22 Mag 2007 - 20:23 Post subject: |
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Precisamente: è come in D&D. _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Gres Aspirante
Joined: 27 Gen 2007 Posts: 108
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Posted: 24 Mag 2007 - 08:27 Post subject: |
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Se io scegliessi Harkonnen - Sardaukar ....nel mio background in teoria dovrei dire di essere o un traditore della casa Corinno o un inflitrato nella casa Corinno?
e se un Atreides scegliesse Volto danzante?Stesso discorso di prima ma con il Bene Tleilax? |
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Scytale Jadacha
Joined: 24 Ago 2004 Posts: 797
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Posted: 24 Mag 2007 - 10:55 Post subject: |
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Da quello che so, per fare certe classi si deve cmq appartenere ad una determinata fazione. |
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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 24 Mag 2007 - 16:34 Post subject: |
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Beh, è chiaro: avete mai sentito di un Sardaukar Atreides? O un Tleilaxu Sardaukar?
...
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Se la risposta è sì, vi strozzo. _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Gres Aspirante
Joined: 27 Gen 2007 Posts: 108
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Posted: 24 Mag 2007 - 16:38 Post subject: |
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...pensavo che quelle classi non si potessero proprio fare,come ha detto scytale,...allora le prospettive per il gioco diventano già più ampie,sopratutto con un po' di fantasia nei background...anche se senza qualche tradimento o esilio o cose di questo tipo,certe classi saranno difficili da concepire...
Last edited by Gres on 24 Mag 2007 - 16:45 ; edited 1 time in total |
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Malachi-Harkonnen Gladiatore
Joined: 03 Mar 2006 Posts: 250 Location: Terza roccia dal Sole
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Posted: 24 Mag 2007 - 16:42 Post subject: |
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Kloud wrote: |
Beh, è chiaro: avete mai sentito di un Sardaukar Atreides? O un Tleilaxu Sardaukar?
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Se la risposta è sì, vi strozzo. |
sp[spoiler]sp In Dune 8 i Jedi harkonnen, combatteranno contro gli xenomorfi Ginaz sp[spoiler]sp _________________ Gli Scarabattoli Assortiti di Malachi Harkonnen
Bi-la kaifa |
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Kloud Simulazionista
Joined: 13 Ott 2005 Posts: 1592 Location: Senna C.
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Posted: 24 Mag 2007 - 16:44 Post subject: |
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Il background è inoltre facilitato dalla presenza dell'Educazione, ovvero l'istruzione che è stata impartita ad un personaggio, ma questo verrà descritto più avanti _________________ L'educazione non è un sostituto dell'intelligenza. |
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Scytale Jadacha
Joined: 24 Ago 2004 Posts: 797
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Posted: 30 Mag 2007 - 19:54 Post subject: |
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Come vengono gestiti i linguaggi?
Se si vuole celare una discussione utilizzando un particolare linguaggio, la frase va mandata al master che poi provvederà a mandarla a chi è nelle vicinanze e comprende lo stesso linguaggio? O si scrive normale con magari un tag tipo [Chakobsa] frase[/chakobsa] che però chiaramente leggono tutti? |
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