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					Traimo
 
  
  Joined: 04 Ott 2004 Posts: 54
 
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							   Posted: 17 Ott 2004 - 15:12     Post subject: Post subject: Armi | 
						 
						
							
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							Mi serve un elenco di armi (almeno 10) per poter iniziare a popolare il database.
 
Nel dettaglio mi servono i seguenti dati:
 
 
nome dell'arma;
 
descrizione dell'arma;
 
danno dell'arma;
 
costo dell'arma; | 
						 
						
						  
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					Ale84ms Arifa
  
  
  Joined: 04 Set 2004 Posts: 1300 Location: Massa
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							   Posted: 17 Ott 2004 - 20:41     Post subject:  | 
						 
						
							
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							Io posso darti qualche nome intanto... non saprei come gestire i danni e i costi...
 
- Kryss - una specie di pugnale, solo i Fremen lo possono possedere
 
- Pistola laser -
 
- Scudo laser - | 
						 
						
						  
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					profondoblu Arifa
  
  
  Joined: 19 Lug 2004 Posts: 2077 Location: Tuono-Turuk
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							   Posted: 18 Ott 2004 - 08:57     Post subject:  | 
						 
						
							
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bene provvederò a farti avere le informazioni quanto prima
 
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					HundroMoritani Assassino Bothani
  
  
  Joined: 08 Giu 2004 Posts: 334 Location: Grumman - Regno Pontificio
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							   Posted: 20 Ott 2004 - 22:36     Post subject:  | 
						 
						
							
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							I danni o i vantaggi e i costi sono da me inventati e possiamo discuterli anche perchè dipendono da molte variabili (come si guadagnano i solari o quali e che misura hanno i paremitri dei pg, ad esempio)
 
 
Tuta Distillante Fremen
 
Indumento  
 
 
+50 resistenza nel deserto
 
100 Solari
 
abito inventato su Arrakis che racchiude completamente il corpo. Il suo tessuto è composto da più strati sottili che dissipano il calore del corpo e filtrano i residui organici. L'umidità recuperata è riversata nelle tasche di raccolta, da cui viene aspirata mediante un tubo.
 
 
Cryss
 
Arma Fremen
 
 
da 8 a 15 di danno 
 
 
60 solari
 
 
il sacro coltello dei Fremen di Arrakis. Viene confezionato in due forme con i denti estratti dai vermi delle sabbie: una è «fissa» e l'altra è «instabile». Un cryss instabile deve trovarsi vicino al campo elettrico di un corpo umano per evitare la disintegrazione. Quelli fissi subiscono un trattamento particolare per garantirne la conservazione. Tutti sono lunghi circa 20 centimetri. 
 
 
Cintura per attivare lo Scudo Holtzman
 
Arma da difesa
 
+ 70 di resistenza dai danni
 
500 solari
 
  
 
il campo protettivo prodotto da un generatore Holtzman. Questo campo si genera nella fase primaria dell'effetto sospensivo-annichilatorio nel moto. Uno scudo si lascia attraversare soltanto da oggetti che si muovono a bassa velocità (in base a come lo si è regolato, questa velocità varia da sei a nove centimetri al secondo) e può essere cortocircuitato soltanto da campi elettrici enormemente estesi sulla superficie planetaria (sembra che le tempeste di Coriolis dell'alto deserto di Arrakis abbiano questo effetto; vedi anche Laser, Pistola). 
 
 
Liana Indelebilis (Frusta)
 
Arma bianca
 
8 - 13 di danno
 
75 Solari
 
un rampicante nativo di Giedi Primo, frequentemente usato come frusta nei pozzi degli schiavi. Le vittime restano marcate da tatuaggi rosso scuro, che provocano fitte di dolore per molti anni.
 
 
Kindjalk
 
Arma Bianca
 
10 - 15 di Danno
 
80 Solari
 
 
spada corta a doppia lama (o lungo coltello) con circa venti centimetri di lama leggermente ricurva.
 
 
Lama Laser
 
Arma (anche terapeutica)
 
7-11 di danno
 
50 solari
 
 
versione a portata ridotta di un laser militare, usata principalmente come strumento da taglio o come bisturi.
 
 
Pistola Maula
 
Arma
 
15 -22 di danno
 
100 Solari
 
 
pistola a molla, che lancia dardi velenosi. Il suo raggio d'azione è di circa quaranta metri.
 
 
Storditore
 
Arma
 
10 - 30 di danno
 
250 solari
 
 
un'arma che spara proiettili lenti, dardi la cui punta è intrisa di veleno o di droga. Il suo effetto dipende dalle variazioni d'intensità dello scudo protettivo e dalla velocità relativa fra l'obiettivo e il proiettile. 
 
 
Gom Jabbar
 
Arma Bene Gesserit
 
8 - 20 di danno
 
70 solari
 
 
il nemico dalla mano levata; specificamente, l'ago velenoso intriso di metacianuro, usato dalle Supervisori Bene Gesserit come alternativa mortale nel riconoscimento della natura umana del soggetto. _________________ Innovazione ed audacia creano eroi. Lo sciocco attenersi alle regole sorpassate crea solo uomini politici.
 
 
Visconte Hundro Moritani | 
						 
						
						  
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					HundroMoritani Assassino Bothani
  
  
  Joined: 08 Giu 2004 Posts: 334 Location: Grumman - Regno Pontificio
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							   Posted: 20 Ott 2004 - 22:39     Post subject:  | 
						 
						
							
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							ne ho messi nove mi pare:
 
10) Fucile d'assalto Sardaukar
 
      Arma da fuoco
 
      30 -45 di danno
 
      340 Solari
 
 
 
Potente fucile delle truppe d'assalto imperiali
 
 
se ti serve ho anche qualche animale:
 
Kulon
 
asino selvatico delle steppe asiatiche della Terra, adattato ad Arrakis.
 
 
Muad'dib
 
il topo canguro adattato ad Arrakis 
 
 
Tigre Laza
 
Tigre molto aggressiva di Salusa secundus
 
 
Toro Salusiano
 
Toro di Salusa Secundus
 
 
e qualche oggetto:
 
Baliset (a cui so che sei affezionato   ) 
 
strumento musicale a nove corde, diretto discendente del sithar
 
 
Rilevatore di veleni
 
analizzatore di emanazioni olfattive, impiegato per rivelare la presenza di sostanze tossiche.
 
 
Parabussola
 
una qualsiasi bussola che determini la direzione in base alla anomalia magnetica locale, usata dove siano disponibili carte dettagliate e dove il campo magnetico generale del pianeta sia instabile o soggetto a schermature a causa di violente tempeste magnetiche. _________________ Innovazione ed audacia creano eroi. Lo sciocco attenersi alle regole sorpassate crea solo uomini politici.
 
 
Visconte Hundro Moritani | 
						 
						
						  
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					Traimo
 
  
  Joined: 04 Ott 2004 Posts: 54
 
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							   Posted: 21 Ott 2004 - 19:32     Post subject:  | 
						 
						
							
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							| Ok, perfetto. Per iniziare vanno benissimo. | 
						 
						
						  
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